伯乐大学学院(KDU University College)蜚声学界、并以“格林玛丽游戏”见称的游戏开发学系,于2016年底正式宣布确立“开发、谘询及商业化倡议”。在这概念底下,KDU的电脑科学与创意媒体学院(SCCM),将主导知识产权发展、内容创建以及学生作品商业化项目。
设立于槟城圆顶科学馆的游戏专区,是由伯乐大学学院电脑科学与创意媒体学院的大怪兽工作室负责策划与设计。
这项新措施的具体运作,是由崭新的臂膀“大怪兽工作室”(Daikaiju Studios)负责。这名字起源于日文,而根据日本的娱乐传说,怪兽是自然界中影响世界的一股巨大力量,这也是大怪兽工作室的一大期许。此外,这个隐喻也为工作室提供了主题来源,有望为日后的发展带来更多灵感。
大怪兽工作室将为SCCM游戏开发学系的教职员及学生提供一个平台,让他们深入数码内容创作,作为实际行业的开发项目,藉此开发、设计并研发具有商业价值的内容,销售到国内外市场。
较早前,大怪兽工作室受槟城科技中心的邀请,为槟城圆顶科学馆(Tech Dome Penang Science Centre)设立游戏开发专区。包括伯乐大学学院SCCM学术人员在内的工作室成员,负责整个专区的构思、设计以及设立的工作。
槟城圆顶科学馆是由槟州政府所设立,主要为科学爱好者创建一个互相学习以及交流意见的枢纽。馆内的游戏开发专区,称为“游戏专区”(Game Zone),展示了电玩历史沿革、全球游戏开发工业的资讯、东南亚以及马来西亚游戏开发现况。
展馆内摆了曾经红及一时的各款游戏机,其中包括1977年推出的Atari 2600家庭游戏机、1982年面市的ColecoVision游戏机,还有三台老式的大型电玩(俗称“街机”),仿佛带领参观者搭乘时光机走一趟怀旧之旅。此外亦设有视觉故事板,为访客介绍游戏开发工业的运作模式。座落于光大(槟州政府行政总部大厦)的槟城圆顶科学馆,以世界级的展示品,为走入科学中心的访客提供趣味盎然的科技世界体验。
槟城科技中心有限公司首席执行员邝云龙博士指出:“在极为短促的时间内,来自伯乐大学学院格林玛丽校区的游戏开发团队,就顺利把整个游戏专区建构起来,这股实力真让我们感到折服。促成美事的主要原因在于,他们在这方面有紥实的学问,对游戏开发的所有面象也了若指掌。不仅如此,这批学者还与游戏业者建立了密切的联系。游戏专区的设计深具吸引力、含有丰富的资讯,并且兼具互动特质。因此,我们也得到访客给予很好的反馈。”
大怪兽谘询及商业化项目主管余易纹(Yee I-van)表示:“这是我们借出学识和技术的理想天地,在此,我们不仅策划信息,也负责设计面板,把整个游戏开发专区烘托出惊人的视觉效果,而不是完全被文字所淹没。我们成功找到老式的游戏机作展示,对于年长一代的访客来说,这肯定会让他们坠入深邃的回忆。这是一个极为有趣的项目,我们动员了游戏开发系很多教职员,他们在教书以外,偶尔也渴望执行一些任务。”
伯乐大学学院电脑科学与创意媒体学院院长陈振益补充:“这只是我们的游戏开发谘询臂膀负责过的项目之一,我们成功取得两项游戏开发知识产权,目前正计划把更多的学生作品项目制成商品销售。这一切都是我们成立游戏开发学士课程后的下一步计划,如此我们不仅为国内发展迅速的游戏开发工业栽培有能力的人才,同时也能确保我们的教职员与学生活跃于生产及取得与工业相关的项目。”
他继续指出:“伯乐的游戏开发学士学位课程有一大卖点,那就是担任教职的学者个个都受过业界的紥实培训,并且还活跃于游戏工业,具备创建业界水平内容的能力。大怪兽工作室就是本着这样的理想和理念创设起来的。”
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